
今天的快速访客是Mob.ai的创始人Vito。 Mob.aai是一支致力于创建由AI和无限探索驱动的新一代互动游戏的小型团队。他们开发的第一个游戏培养模拟器一旦在Xiaohongshu发行,就引起了一波激烈的讨论。 Vito个人对AI游戏有有趣的友好看法。 Zhike Zhiker:什么是“由人工智能和无尽探索驱动的新一代互动游戏”? Vito:定义它时,我们需要先成为本地AI。我们认为,传统游戏是一个不需要AI的行业。即使没有AI,游戏也可以做得很好。尽管许多AI游戏都包括AI,但您会发现即使删除AI,它们也可以运行。我们期望的游戏是拉汉德(Lahand)关于AI。如果删除了AI,则不存在。其次,我们将游戏称为真正的“永恒”。与通常具有3-5个固定情节路线的传统游戏不同,我们游戏的所有内容都是由AIGC本身生成的夏娃真正的随机字符和随机图,理论,实现“无限”的经验,并高度节省了劳动力成本以进行优化和复发。 Zhiker:制作此类游戏的起点是什么? VITO:我们认为AI已经有很多有用的东西。我们想做一些有趣的事情,这很简单。基于这个想法,我们的团队正在考虑如何在本机AI中构建有趣的游戏或内容产品,这应该是一种新形式。在市场上制作AI游戏的大多数方式都将努力叙述,因为它擅长于AI。但是,我们想做一些使数字混合的事情,而不仅仅是说话。简单的对话体验很快就会失去球员的新鲜感。 Zhike Zhiker:那为什么这是不朽栽培的模拟器? Vito:实际上,我们决定了这个话题随意的,因为我们许多人想阅读不朽的种植小说。碰巧当时我写了一个很棒的提示,然后我决定首先做这个话题。但是在FA中CT,该主题对我们来说不是最关键的要素,因为整个游戏都是基于AI的,因此只能通过更改艺术风格来转移主题。 Zhike Zhiker:主题不是最关键的因素,那么最关键的因素是什么?维托:对我们来说,最重要的是游戏机制。我们将更多关于游戏机制的“运行团队游戏”的想法结合在一起(运行团队游戏是桌面角色扮演游戏的通用名称),例如“ COC”或“ DND”,以及其他经典的独立游戏,例如Baldur Gate和Sultan的游戏,它们也非常接近跑步团队的经验。离线运行团队就像杀死剧本一样。一群人坐在一起开会,随机画卡。他们有详细的指南和复杂的设置。您可以选择自己的职业并创造。您想要的纸。在游戏中,您会发现一些角色,学习一些技能,触发一些事件并促进您的com的轮廓泛。同时,小组的运行游戏需要一个非常关键的角色,即,将控制绘图的开发,解释规则,提供选项并提供适当的结果。这是AI的主要成就,也是AI带来的最大变量。该游戏不应是使用固定脚本或离线运行组的简单复制品运行软件的软件。这是一个新的AI游戏时代。 Zhike Zhiker:IT和运行组软件之间的主要区别是什么? Vito:我们定义的游戏形式中有三个最重要的要素:一个是文本中的一个任务,而情节的质量文本是当前AI的强度,这是基础;第二个主要要素是“团队操作机制”,它基于DM角色的角色需求组本身,AI只能替换今年的功能,指导玩家互动和推广PLOt,因此“跑步团队机制”是我们认为更适合当前AI功能的游戏形式。第三个要素是无限的真实随机性。这种状态只能通过完全基于本机AI的游戏来实现,并且在任何情况下也是传统游戏无法实现的目标。集成 - 包括这三个要素,这是我们今天所做的主要工作。 Zhiker:我们团队的背景是什么? Vito:有趣的是我们的团队今天是兼职。我的本科学位有业务背景。毕业后,我进行了与财务相关的对象。在我的学校期间,自从我退出AI以来,我一直在关注。我将阅读Maraming Capers并阅读许多技术框架,然后我自己从一些东西开始。研发能力在实际战斗中也有所探索。我们的团队是个小孩子。我的共同创作之一是AITAC应用公司的PM,这是公司的主要实施。S产品和增长。我们的两位工程师都在大学见面。一个是在AI SaaS公司的,他还向B站发送了一些教程。另一个工程师更有趣。他是一个非常主观的球员,拥有强大的数学才能和计算机领域。他目前是他们公司的单个AI代理工程师。我的计划是一名年长的专家,拥有10年的服务,他们从事独立游戏并获得了投资。最后,我们还有一个基于Injapan同事的行动,因为我们将来将在海外进行一些验证。最近,还有另一位新工程师与我们的年龄相同。 Zhike Zhiker:如果您从事海外市场,则需要改变其他主题,对吗? Vito:是的,我们的目的是日本市场。我们已经对主题进行了一些研究。日本更喜欢城市中的独特主题。游戏玩法将类似于不朽的培养模拟器,但它将包括更多的多模式内容。 Zhike Zhiker:我听说不朽的种植是对红皮书的美好回应吗? Vito:老实说,我们并没有真正大规模尝试。该项目的启动时间是5月1日,第一个在线版本是6月8日。仅在Xiaohongshu发表了一篇文章。没有任何提交,本文获得了将近一千个喜欢,并增加了三个500个关注者。第二天早些时候,我收到了阿里巴巴云的提醒。实际上,客观的语音,该版本的经验有点困难,延迟约20秒,而且稳定性不好,而且通常是错误的。但是在6月20日,我们查看了后端数据,这表明玩了最长的时间超过1,300轮旋转的球员,每回合至少20秒,而1,300次轮换等于7小时。所有玩家的平均时间为20分钟。这些数据发布后,我们认为已经验证了一个简单的演示,并且可以完成该项目。因此,我们准备升级到更完整的版本,并进行另一个正式促销。 Zhiker:S Benext更新产品何时更新? VITO:很快,我们将在8月31日之前拥有一个新版本。我们将指出此版本,然后指向Ipalit包装。但是,老实说,就我们当前的功能而言,就游戏玩法,数字,互动和财富而言,我们确实是成熟游戏工作室的明显差距。 Zhike Zhiker:将来我们是否会继续开发不朽培养模拟器IP的IP?还是还有其他产品计划?维托:我们不会继续发展不朽的耕种模拟器,因为我们不想在特定游戏中进行不朽的耕种模拟器。我们认为,AI应用程序仍处于早期阶段。在互联网最早的时候,此阶段的游戏类似于游戏产品。它们都是Flash Games,例如重量游戏,例如绳索切割和水果忍者。大型成熟游戏需要完整的AI应用程序生态系统变得更加成熟。我们的团队还陷入了陷阱。今年2月,我们试图做一场大型比赛。项目名称是回声。实际上,它是在线内部的,但是我们确实无法通过足够好的体验来优化它,因此我们削减了这个项目,并且通过此尝试,我们意识到我们定义的新游戏形式无法迈出一步。 Zhike Zhiker:您能帮我描述您脑海中“回声”的最终状态吗? Vito:“ Echo”的最终状态确实是西方的世界,所有球员都可以一起探索。每个玩家都可以自由地创建他想要的角色,但也可以自由地利用自己的宇宙并制定自己的宇宙规则。游戏中有许多类似的宇宙,每个人都会在不同的宇宙之间自由旅行,并在具有不同规则的宇宙中可以想象。 Zhiker:该项目的失败是财务或技术问题吗? Vito:主要原因是技术还不够。因为如果你您想达到我刚才提到的状态,您可能需要比较现在可用的世界模型更先进,我们可以提供足够的体验。 Zhiker:这种不朽的模拟器将在8月底发布多少完美? Vito:目前的完成率为60分,仍然需要。 Zhiker:哪个比AI支持的“真正的无限”和“假的Infinity” Suportado的“真实无限”? Vito:需要将其视为边际成本。如果您有足够的经验用户,则AI的成本将降低。如果有一些经验的用户,并且用户的体验没有足够的游戏,则最好将其“假Infinity”。 Zhiker:游戏的下一个重复方向是什么? VITO:我们要实现的方向是受“地球在线”的启发。人们经常在网上发布“土地指南”,将现实生活视为虚拟游戏,而现实世界中的事件将是游戏中的新副本,例如Colle的副本GE进入评论,节日副本等。我们希望创建一种在现实世界和现实世界之间模糊的产品。为了获得此产品形式,我们需要解决四个问题。首先,问题是LLM最适合实时。我们需要找到一种使LLM徒劳无功的方法,然后找到一种解决实时部分的替代方法。该解决方案可以是世界的大型模型。第二个问题是如何与游戏实现多人游戏和社交联系。如果地球在线不混合,或者只能与AI混合,那就太愚蠢了。我需要巧妙地包括社交和多人游戏玩法。第三个问题是多模式。实际上,使用AI技术来进行TTS非常简单,并且使用Wensheng照片和Wensheng视频很容易,但是在这方面,我们总是受到限制,因为如果影响您将无法实现播放器体验的积极改善,但是只是一种gimmick,我们肯定会选择它。四人h问题是最好的话题。我们希望能在每个人的生活中创造更有用的东西,因此该产品的最终形式是游戏?还是助手?甚至是AI内容产品?我们仍在探索。 Zhiker:您现在有计划筹集资金吗? VITO:即使我们拥有BP,我们仍然远离融资阶段,因为我们的产品尚未准备好,而且团队缺乏抛光。 Zhike Zhiker:您想开始对8月31日发布的版本收费吗?您打算将来如何收费? Vito:此版本已经创建了付费界面。只有一个付费界面,这意味着如果您的角色死亡,您可以花钱,以便他可以再次生活,三美元。 Zhiker:为什么这个付费接口? VITO:我们希望玩家只有在认为游戏很有趣的情况下才能付款。付款是自然的,而不是预先设置的。此外,大多数游戏都具有现场购买的机制,并且该付费界面更符合游戏的好处。 Zhiker:如果您是Rai唱歌,您会在哪里花钱? VITO:我将首先增加团队的规模,我想保持团队的规模将近15,然后开始投资研发和产出,但我不会进行任何投资和进步。同时,我们首先需要一个强大的首席技术官,希望他在Manu -ubbing代理商方面拥有经验,甚至与其他公司一起担任CTO职位。此外,我们还希望为游戏的发行体验提供一些成员。这个快速对话的问题结束了。如果您对mob.ai感兴趣,可以与我们联系〜(本文首次发表在钛媒体应用中,与-set | guo Hongyan,编辑| Tianyu Man)
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